Immortals: Fenyx Rising on yllättävän nautittava avoimen maailman ubisoft-seikkailu Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Immortals: Fenyx Rising on yllättävän nautittava avoimen maailman ubisoft-seikkailu Switchille

Immortals Fenyx Rising

Immortals: Fenyx Rising (Nintendo Switch)

8.7 / 10
Hyvää Pelaaminen on pitkästä aikaa kivaa. Peli tarjoaa mielekästä tekemistä ja viimeisen päälle hiotut mekaniikat. Huonoa Käsikirjoitus ja dialogi ovat oppikirjaesimerkki huonosta komediakirjoittamisesta. Visuaalisesti peli on tylsä. Yleisesti Se vuoden 2020 Ubisoft-julkaisu, joka kannattaa poimia hyllystä kotiin.

Ensikosketukseni Immortals: Fenyx Risingiin ei välttämättä ollut silkkinen, myönnän, mutta osasin odottaa oleellisen voittavan ennen pitkää. Ubisoftin avoimen maailman pelejä kutsutaan ubipeleiksi ei-niin-mairittelevaan sävyyn sen vuoksi, koska niissä nähdään toistavia ei-niin-innostavia elementtejä toistuvan vuodesta toiseen jo kohta kolmannella vuosikymmenellään. Ilmaannut jonkin konfliktin kautta pelimaailmaan. Joudut todennäköisesti tappamaan koiria tehdäksesi niiden nahoista uuden kukkaron. Joudut kiipeämään torneihin avataksesi karttaa ja valtaamaan tukikohtia saadaksesi jatkuvat vihollisten ilmestymiset pois tutkimusmatkailusi tieltä. Tutkimusmatkailusi joka paljastaa todennäköisesti viheliäisiä minipelejä, arkkuja joista saa kolme kultarahaa ja tarvitset kolmetuhatta. Sulkia, kirjoja, mitä ikinä joita pitää kerätä kolme sataa, että saa jonkin saavutuksen. Niin paljon joutavaa ja joskus vastenmielistäkin (koirien tappaminen, yök) tekemistä että pelit muistuttavat Kummelin tamppaaja-sketsiä joutavan toiminnan skaalassaan.

Immortals: Fenyx Rising ei saa Ubipeli-bingosta kovin helposti täyttä riviä. Arkut ovat jonkinlaisten puzzlejen takana, joiden ratkominen on välillä jopa ihan kivaa. Tukikohdat on korvattu Tartaros-porteilla, joista pääsee joka kerta mielenkiintoiseen ja hyvin suunniteltuun pelialueeseen ja tehtävät ovat ihan hupia. Elämme ajassa jolloin videopelien pelaaminen ei ole enää erityisen kivaa. Pelaaminen tänä päivänä muistuttaa erään vain melko huonon 2000-luvun Adam Sandler-komedian, nimeltään Klik, kaukosäädintä jossa ihminen pystyi ohittamaan tiettyjä elämänvaiheita, mutta hintana oli se että sen teki eräänlaisella ”autopilotilla”. Tarkoitus on tuhota sitä kallisarvoista aikaa aikaa ja soutaa kohti kuolemaa pudottamatta koukkua veteen kalastaakseen. Toinen hirvitys on sitten se 'carpe diem' -elämäntapa. Se, että aina pitäisi olla inspiroitumassa. Jos on koko ajan liekeissä palaa väistämättä ennen pitkää loppuun. Pienessä puuhastelussa taas ei ole mitään vikaa. Sen täytyy vain olla edes jotenkin mielekästä. Kalmiston lailla hengittävän kartan kahlaaminen on yhtä joutavaa kuin jauhojen kaataminen maahan vain korjatakseen ne harjalla ja kihvelillä takaisin jauhopussiin ja toiminnon toistaminen. Ironisesti pahis Vaas Montenegro hoki kolmosessa hulluuden määritelmää – teet toistuvasti samaa asiaa ja odotat eri lopputulosta.

Aloitetaan ensimmäisestä asiasta minkä Fenyx Rising tekee oikein. Tekemistä on, mutta se on mielekästä. Usein siinä on myös tarina, jota megaärsyttävät Zeus ja Prometheus resitoivat ääneen pelaajan puuhastellessa. Mennään siitä myös ensimmäiseen hutiin, joka on kirjoittaminen. Kirjoittaja voi olla etevä henkilö, jonka edessä on ollut mahdoton tehtävä. Ensinnäkin komedia on genreistä haastavin ja toisekseen ne raamit, joita videopelikirjoittajan täytyy seurata voivat olla yhtä hankalat. Halutaan roisia huumoria joka käy kaikille, ei ota kantaa mihinkään eikä myöskään oikein uskalla nauraa itselleen koska korporaatio korporatisoi sitä korporatismia mitä korporaatio korporatisoi. Valitettavasti huumori ilman konfliktia ei ole huumoria. En tarkoita sitä, että jonkin ukkelin pitäisi voida solvata rahasta lavalla heikompiosaisia ja sen pitäminen mänttinä olisi jotankin haram, vaan sitä että huumori nousee usein arjen vaikeuksista ja epäsuhdasta. Tässä on selvästi tehty niin että on naurettu jollekin tuhansia vuosia sitten ilmeisesti uskontona pidetylle ja tehty sen ajan jumalista vajavaisia – jonka näiden jumaltarustojen aikalaiset osasivat tehdä ihan tarpeeksi hyvin.

Silloin kun pelin riisuu pelkiksi mekaniikoiksi, siitä tulee lopulta melko syvä ja mielenkiintoinen. Tämä ei ole mikään kovin pieni vahvuus, vaan se nostaa pelin korkeimpaan pelitalonsa sarjaan. Pomotaistelut ovat tarpeeksi hyviä tuodakseen mielenkiintoa peliin vaikka usein hyökkäyksien määrä näillä on kovin pieni. Pelin toiminnoista saadaan runsaasti varianssia jokaisella akselilla liikkumiseen ja hyökkäyksien suunnitteluun ja pelihahmon tasojen kehittämiseen. Vahvuuden jälkeen toinen suurempi heikkous. Visuaalinen anti. Pelin ympäristöt sisältävät paljon mielenkiintoista, mutta jos tätä mielenkiintoista ei tulisi kertojahahmojen selostamana, se olisi pelkkää toisteista höttöä. Estetiikka yrittää olla Zeldaa, mutta päätyy olemaan eräänlainen mieleen jäämätön jokapeli. Alueet ovat ruskeita, vihreitä ja kerran jopa lumisia.

Puntarissa kuitenkin painaa mekaniikka ja pelin tehtäväsuunnittelu sen verran paljon, että alkaa olla aika samantekevää vaikka peli olisi miten kirjoitettu tai näyttäisi miltä. Tärkeintä on se, että pelaaminen on kivaa. Ja se näkyy myös arvosanassa.

Ubisoft julkaisi BattleCore Arena -pelin virallisen version Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft julkaisi BattleCore Arena -pelin virallisen version

Peliyhtiö on vihdoin julkaissut lopullisen version -nimisestä ilmaispelattavasta moninpelistä. Peli siirtyi 30. tammikuuta 2025 ennakkotestivaiheesta viralliseen 1.0-versioon :llä.

BattleCore Arena on nopea ja kilpailuhenkinen moninpeli, jossa pelaajat ohjaavat aseistettuja palloja taisteluareenoilla. Pelissä voi hyppiä, pyöriä ja ampua vastustajia erilaisilla aseilla ja erikoiskyvyillä.

Uudessa versiossa on tehty useita parannuksia:

  • Peli siirtyi vertaisverkkotekniikkaan, joka mahdollistaa omien pelisessioiden luomisen
  • Käyttöliittymää on paranneltu
  • Bugeja on korjattu
  • Graafista ilmettä on hiottu

BattleCore Arena -pelin voi ladata ilmaiseksi PC:lle Ubisoft Connect-, Steam- ja Epic Games -alustoilta. Ikäraja on PEGI 7. Ubisoft sulkee pelin aiemmat palvelimet 1. maaliskuuta 2025, jonka jälkeen peliä pelataan vain vertaisverkon kautta.

Assassin’s Creed Shadows ennakkotilaus alkoi – luvassa ilmainen lisäosa Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed Shadows ennakkotilaus alkoi – luvassa ilmainen lisäosa

on julkistanut uusia tietoja odotetusta Assassin's Creed Shadows -pelistään. Peli on nyt ennakkotilattavissa kaikille julkaisualustoille ja ennakkotilaajat saavat erityisenä etuna ilmaiseksi pelin Claws of Awaji -laajennuksen.

Peli vie pelaajat 1500-luvun feodaaliajan Japaniin, jossa he pääsevät kokemaan tapahtumarikkaan tarinan kahden erilaisen päähahmon näkökulmasta. Peli tarjoaa laajan, avoimen pelimaailman, joka muuttuu dynaamisesti sään ja vuodenaikojen mukaan.

Pelaajat voivat valita pelattavakseen joko Naoen, aloittelevan shinobininja Igan provinssista, tai Yasuken, historialliseen legendaan perustuvan samuraisoturin. Näiden hahmojen tarinat kietoutuvat yhteen historiallisten tapahtumien ja henkilöiden kanssa, tarjoten ainutlaatuisen näkökulman Japanin yhdistymispyrkimyksiin ja valtataisteluihin.

Peli julkaistaan näissä versioissa:

  • Perusversio
  • Digital Deluxe -versio, joka sisältää lisäsisältöä kuten aseita ja varusteita
  • Keräilijäversio, joka sisältää muun muassa figuurin, taidekirjan ja aidon kokoisen katana-miekan

Pelistudio on myös julkistanut -version suositellut laitteistovaatimukset, jotka tukevat edistyneitä graafisia ominaisuuksia kuten laajennettua säteenseurantaa.

Assassin's Creed Shadows on yksi kevään 2025 odotetuimmista pelijulkaisuista, ja sen odotetaan tarjoavan pelaajille syvällisen ja vaikuttavan kokemuksen Japanin historiasta toimintaseikkailun muodossa.

Assassin's Creed Shadows julkaistaan 20. maaliskuuta 2025 - ja /S -pelikonsoleille sekä PC:lle Epic Games Storen ja Ubisoft Storen kautta.

†