Mitä Nintendo tuo tullessaan vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Mitä Nintendo tuo tullessaan vuonna 2025

Nintendo Switch

Vuosi 2025 näyttää olevan Nintendolle merkittävä, täynnä odotettuja pelijulkaisuja, uusia laitepaljastuksia ja laajentuvia viihdeprojekteja. Tässä katsaus siihen, mitä fanit voivat odottaa:

Vahvistetut pelijulkaisut

16. tammikuuta: Country Returns HD
Vuoden 2010 -klassikon remasteroitu versio, johon on lisätty 3DS-version lisäsisältö. Vaikka monet odottavat uutta Donkey Kong -peliä, tämä nostalginen tasohyppely tarjoaa silti paljon iloa.

20. maaliskuuta:
Kauan toivottu :n RPG-seikkailu saa visuaalisesti parannellun julkaisun, jossa on myös uutta tarinasisältöä. Monille tämä on ensimmäinen mahdollisuus tutustua tähän kunnianhimoiseen avoimen maailman peliin.

Julkaisupäivä vahvistamatta: Pokémon Legends: Z-A
palaa Legends-sarjan pariin, ja tällä kertaa Kalos-alue on keskipisteessä. Peli sijoittuu Lumiose Cityn ”kaupunkikehitysprojektiin” ja tuo takaisin fanien suosiman Mega Evolution -mekaniikan.

Metroid Prime 4 ja muita suuria julkaisuja

: Beyond
Ensimmäisen kerran jo vuonna 2017 julkistettu peli palaa Retro Studiosin kehittämänä. Tänä vuonna nähdyt trailerit lupaavat upeaa grafiikkaa ja intensiivistä toimintaa, jossa Sylux-vihollinen saa enemmän huomiota.


Professor Layton palaa yli vuosikymmenen tauon jälkeen. Vaikka julkaisupäivä on vielä epävarma, tämä lupaa suuria arvoituksia ja nostalgista tarinankerrontaa sarjan faneille.

Switch 2 -paljastus tulossa

Nintendon seuraavan sukupolven konsoli, jota fanit ovat jo pitkään odottaneet, on viimein tulossa julkisuuteen. Yhtiön mukaan virallinen ilmoitus tehdään ennen maaliskuun 2025 loppua. Tässä muutamia odotuksia:

Ominaisuudet ja pelit: Konsolin odotetaan olevan yhteensopiva -pelien kanssa ja säilyttävän hybridimuodon.

Julkaisupelit: Mahdollisia julkaisupelejä ovat uusi 3D-Mario (ehkä Odyssey 2) ja täysin uusi .

Zelda-remasterointi: Huhut viittaavat Ocarina of Time HD:n tai Breath of the Wild -remasterin olevan tulossa.

Viihde ja muut projektit

ei ole enää pelkkä peliyhtiö, vaan se laajentaa vaikutusvaltaansa muilla alueilla:

Super Nintendo World laajenee
Floridan teemapuisto avautuu toukokuussa, ja siinä on mukana uusi Donkey Kong Country -laajennus.

Nintendo San Francisco
Nintendon toinen fyysinen myymälä Yhdysvalloissa avataan Union Squarella tänä vuonna.

Super Mario Bros. -elokuva 2
Jatko-osa vuoden 2023 hittielokuvalle on tulossa vuonna 2026, mutta ensimmäinen traileri saatetaan nähdä jo tänä vuonna.

Vuosi 2025 tulee olemaan täynnä suuria hetkiä Nintendon faneille. Uusi laite, ikimuistoiset pelit ja laajeneva brändi lupaavat paljon jännittävää tulevalle vuodelle! Kyllä kelpaa!

”Taivas varjele mitä sieltä tulee!” – Donkey Kongin kuuluisa ”kill screen” on läpäisty ensimmäistä kertaa Kommentit pois päältä artikkelissa ”Taivas varjele mitä sieltä tulee!” – Donkey Kongin kuuluisa ”kill screen” on läpäisty ensimmäistä kertaa

Legendaarisen -pelin mahdottomana pidetty ”kill screen” on viimein kukistettu. Mario-pelien nopeusjuoksija Kosmic onnistui läpäisemään pelin 117. kentän (taso 22-1) hyödyntämällä tikapuuvirhettä, emulaattorityökaluja ja hieman onnea.

Yli 40 vuoden ajan kukaan ei ollut päässyt kyseistä kenttää pidemmälle, sillä pelin ajastinvirhe tappaa Marion ennen kuin hän ehtii kiivetä kentän huipulle. Ongelma johtuu pelin 8-bittisestä rekisteristä, joka ylivuotaa tasolla 22 antaen pelaajalle vain muutaman sekunnin aikaa kentän läpäisyyn.

Kosmic hyödynsi ratkaisussaan tunnettua ”broken ladder” -virhettä, jossa Mario voi jatkaa kiipeämistä rikkinäisillä tikapuilla tarkkojen ohjainliikkeiden avulla. Temppu vaatii täsmälleen oikea-aikaisia painalluksia useita kymmeniä kertoja peräkkäin, mikä on käytännössä mahdotonta ihmispelaajalle. Emulaattorin avulla peli voitiin kuitenkin pysäyttää jokaisen ruudun kohdalla.

Läpäisyyn tarvittiin myös onnea: Donkey Kongilla on 1/32 mahdollisuus odottaa ylimääräinen hetki tynnyrien heittämisen välillä. Koska ajastin kuluu vain tynnyrien heiton aikana, tämä viive antoi Mariolla tarvittavan lisäajan kentän läpäisyyn.

Kosmic onnistui etenemään pelissä aina tasolle 22-6 asti, jota hän pitää pelin ”todellisena kill screeninä”. Kyseistä kenttää ei ole toistaiseksi onnistuttu läpäisemään edes emulaattorin avulla.

Nintendo Switch 2:n Joy-Con-ominaisuudet vahvistettu uudessa patentissa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2:n Joy-Con-ominaisuudet vahvistettu uudessa patentissa

Nintendo Switch 2 näyttää hyvin tutulta, mutta vaikuttaa säästäneen suurimmat muutoksensa Joy-Con-ohjaimiin, kuten uudet patentit paljastavat.

Vaikka virallista vahvistusta Nintendolta ei vielä ole saatu, aiemmat raportit kertoivat :n Joy-Conien kiinnittyvän magneetilla ja toimivan jopa tietokoneen hiiren tavoin. Nämä muutokset ovat nyt käytännössä varmistuneet Nintendon jättämien patenttihakemusten myötä, jotka kuvaavat yksityiskohtaisesti magneettiset kiinnitykset ja hiirimäiset ominaisuudet.

Patentin mukaan ”Tämä peliohjain kiinnittyy irrotettavasti päälaitteeseen, jossa on syvennys ja kaksi magneettia syvennyksen pohjalla, ja joka pystyy suorittamaan pelikäsittelyä.”

Patentti kertoo myös, että Joy-Conien irrottamiseen 2:n rungosta tarvitaan kahden painikkeen painallusta. ”Ensimmäinen ja toinen painike sijaitsevat ulkoneman yläpinnalla pituussuunnassa. Käyttäjän tulee painaa molempia painikkeita. Ensimmäinen painike kiinnittyy ensimmäiseen magneettiin magneettisella voimalla. Toinen painike kiinnittyy toiseen magneettiin magneettisella voimalla.”

Patentti sisältää myös kuvituksia Joy-Conien käytöstä hiirenä, jolloin pelaaja pitää ohjainta kisko alaspäin ja käyttää olkapainikkeita hiiren painikkeiden tapaan. R1- ja R2-painikkeet toimivat kuten hiiren vasen ja oikea painike, ja joystickeilla saattaa olla jonkinlainen vieritystoiminto.

Lisäkuvitukset osoittavat, että tätä hiirimäistä toimintoa voidaan käyttää eri tavoin, joko kahtena hiirenä tai niin, että pelaaja käyttää yhtä ohjainta hiirenä ja toista Joy-Conia tavallisena peliohjaimena.

Joy-Conien magneettiset kiinnitykset olivat yksi ensimmäisistä Switch 2:ta koskevista vuodoista. Hiirimäinen toiminto paljastui myöhemmin, eikä sitä ole vielä virallisesti vahvistettu. Tammikuussa julkaistussa teaserissa näytettiin kuitenkin Joy-Conien liukuvan pinnan päällä tietokoneen hiiren tavoin, mikä oli Nintendon hienovarainen viittaus tähän ominaisuuteen.