Nintendo selvensi sekavia Zelda-aikajanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo selvensi sekavia Zelda-aikajanojaan

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

on vihjannut, että The : Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom eivät kuulu mihinkään aiemmin vahvistettuun Zelda-aikajanalle, vaan saattavat olla uuden tarinakokonaisuuden alku.

Sydneyssä, Australiassa järjestetyssä Nintendo Live 2024 -tapahtumassa esiteltiin Zelda-pelien historiaa ja niiden monimutkaisia aikajanoja. Esityksessä näiden kahden uusimman pelin todettiin olevan erillään kolmesta aiemmin vahvistetusta aikajanasta.

Zelda-pelien kaanon on tunnetusti sekava. Vaikka Nintendo väittää, että kaikki pelit liittyvät toisiinsa, ne tekevät sen kolmen rinnakkaisen todellisuuden kautta. Aikajana alkaa Skyward Sword -pelin tapahtumista, joita seuraavat Minish Cap, Four Swords ja lopulta Ocarina of Time.

Tässä vaiheessa aikajana jakautuu kolmeen osaan. Yhdessä polussa sankari Link onnistuu pelastamaan Hyrulen valtakunnan ja pysyy aikuisena, mutta myöhemmin Hyrule tulvii, mikä johtaa The Wind Waker, Phantom Hourglass ja Spirit Tracks -pelien tapahtumiin.

Sony paljasti hyvityksen PlayStation Plus -jäsenille verkkokatkon jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Sony paljasti hyvityksen PlayStation Plus -jäsenille verkkokatkon jälkeen

PlayStation Plus

on ilmoittanut, miten se aikoo hyvittää PlayStation Network -palvelun vuorokauden mittaisen käyttökatkon Plus-jäsenilleen. Yhtiö lisää kaikkien jäsenten tilauksiin viisi lisäpäivää.

Käyttökatko, joka oli pisin sitten vuoden 2011 lähes kuukauden kestäneen häiriön, kesti tasan vuorokauden. Sonyn mukaan kyseessä ei ollut hakkerointitapaus, vaan ”operatiivinen ongelma”. Tarkempaa selitystä yhtiö ei ole toistaiseksi antanut.

Viiden päivän hyvitys tarkoittaa käytännössä sitä, että käyttäjien Plus-jäsenyys jatkuu viisi päivää alkuperäistä päättymispäivää pidempään. Monet pelaajat ovat pitäneet hyvitystä vaatimattomana ja toivoneet sen sijaan PlayStation Store -lahjakortteja.

Laajempi rahallinen hyvitys olisi kuitenkin tullut Sonylle kalliiksi: PlayStation Networkilla oli vuonna 2024 noin 116 miljoonaa päivittäistä käyttäjää. Jo viiden dollarin hyvitys kaikille käyttäjille olisi maksanut yhtiölle yli puoli miljardia dollaria. Vertailun vuoksi vuoden 2011 huomattavasti pidemmän käyttökatkon jälkeen Sony tarjosi pelaajille ilmaisia pelejä hyvityksenä.

Nintendo Switch 2:n Joy-Con-ominaisuudet vahvistettu uudessa patentissa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2:n Joy-Con-ominaisuudet vahvistettu uudessa patentissa

Nintendo Switch 2 näyttää hyvin tutulta, mutta vaikuttaa säästäneen suurimmat muutoksensa Joy-Con-ohjaimiin, kuten uudet patentit paljastavat.

Vaikka virallista vahvistusta Nintendolta ei vielä ole saatu, aiemmat raportit kertoivat 2:n Joy-Conien kiinnittyvän magneetilla ja toimivan jopa tietokoneen hiiren tavoin. Nämä muutokset ovat nyt käytännössä varmistuneet Nintendon jättämien patenttihakemusten myötä, jotka kuvaavat yksityiskohtaisesti magneettiset kiinnitykset ja hiirimäiset ominaisuudet.

Patentin mukaan ”Tämä peliohjain kiinnittyy irrotettavasti päälaitteeseen, jossa on syvennys ja kaksi magneettia syvennyksen pohjalla, ja joka pystyy suorittamaan pelikäsittelyä.”

Patentti kertoo myös, että Joy-Conien irrottamiseen :n rungosta tarvitaan kahden painikkeen painallusta. ”Ensimmäinen ja toinen painike sijaitsevat ulkoneman yläpinnalla pituussuunnassa. Käyttäjän tulee painaa molempia painikkeita. Ensimmäinen painike kiinnittyy ensimmäiseen magneettiin magneettisella voimalla. Toinen painike kiinnittyy toiseen magneettiin magneettisella voimalla.”

Patentti sisältää myös kuvituksia Joy-Conien käytöstä hiirenä, jolloin pelaaja pitää ohjainta kisko alaspäin ja käyttää olkapainikkeita hiiren painikkeiden tapaan. R1- ja R2-painikkeet toimivat kuten hiiren vasen ja oikea painike, ja joystickeilla saattaa olla jonkinlainen vieritystoiminto.

Lisäkuvitukset osoittavat, että tätä hiirimäistä toimintoa voidaan käyttää eri tavoin, joko kahtena hiirenä tai niin, että pelaaja käyttää yhtä ohjainta hiirenä ja toista Joy-Conia tavallisena peliohjaimena.

Joy-Conien magneettiset kiinnitykset olivat yksi ensimmäisistä Switch 2:ta koskevista vuodoista. Hiirimäinen toiminto paljastui myöhemmin, eikä sitä ole vielä virallisesti vahvistettu. Tammikuussa julkaistussa teaserissa näytettiin kuitenkin Joy-Conien liukuvan pinnan päällä tietokoneen hiiren tavoin, mikä oli Nintendon hienovarainen viittaus tähän ominaisuuteen.