Tältä Half-Life 2 näyttää uudella Source 2 -pelimoottorillaKommentit pois päältä artikkelissa Tältä Half-Life 2 näyttää uudella Source 2 -pelimoottorilla
Kovasti odotetun Half-Life: Alyx -pelin julkaisusta on ehtinyt kulua vain vaivainen viikko, mutta modiyhteisö on ottanut sen jo samantien käsittelyynsä.
Uutisoimme viime viikolla kuinka peli saatiin toimimaan melko vaivatta ilman VR-laseja ja vastaavia modeja on varmasti vielä tuloillaa.
Nyt kuitenkin modaaja nimeltään Vect0R on kääntänyt Half-Life 2 -pelin Source 2 -pelimoottorille, jota Half-Life: Alyx käyttää. Käytännössä modauksessa käännettiin alkuperäisen pelin kartta uuden moottorin formaattiin.
Valitettavasti modi ei vielä ole kaikkien saatavilla, mutta varmasti jossain vaiheessa näitä päästään kokeilemaan.
Half-Life: Alyx on saatavilla PC:lle Steam -palvelusta.
Entinen World of Warcraft -pelisuunnittelija Chris Kaleiki kertoo luottavansa Steamin algoritmiin uuden pelinsä julkaisun kynnyksellä. Kaleiki, joka työskenteli WoW:in parissa 13 vuotta, valmistautuu nyt julkaisemaan oman pelistudiosa ensimmäisen pelin Legacy: Steel & Sorcery:n early access -vaiheeseen 12. helmikuuta.
”Valve tekee erinomaista työtä nostaessaan esiin pelejä, joista pelaajat pitävät. Algoritmi on lähes läpäisemätön”, Kaleiki kertoo GamesRadarille. ”Jos seuraat indie-kehittäjien videoita, he usein kertovat yrittäneensä 'hakkeroida' algoritmia ja kokeilleensa kaikenlaisia temppuja, mutta mikään ei oikeastaan toimi. Ainoa mitä voit tehdä, on tehdä hyvä peli.”
Kaleiki myöntää, että pelien markkinointi on nykyään jatkuvassa muutoksessa ja markkinointikanavien löytäminen on monelle pelinkehittäjälle haasteellista. Hän kuitenkin luottaa pelinsä menestykseen, sillä testipelaajat ovat antaneet siitä positiivista palautetta. ”Jotkut pelaajat pelasivat peliä jopa 60 tuntia viikon testijaksolla. Uskon, että pelille on selvästi markkinarako ja kiinnostuneita pelaajia.”
Legacy: Steel & Sorcery on PvPvE-roolipeli, joka yhdistelee pelaaja vastaan pelaaja- ja pelaaja vastaan ympäristö -elementtejä. Peli julkaistaan Steamin early access -ohjelmassa tällä viikolla.
Puolalainen Cherrypick Games on julkistanut uuden PC:lle tulevan taktisen tarkka-ampujapelin, Sniper at Work. Pelissä yhdistyvät huolellinen suunnittelu, realistinen ballistiikka ja yllättävät tilanteet, jotka pakottavat pelaajan improvisoimaan.
Vapaus toteuttaa täydellinen osuma
Pelaajan tehtävänä on suunnitella ja toteuttaa tarkka-ampujan tehtäviä käyttämällä ympäristöä ja erikoistyökaluja hyödyksi. Ennen laukausta pelaajan tulee tutkia kohde ja valita paras tarkkailupaikka, hyödyntää ansoja ja harhautuksia, sekä ottaa huomioon tuulen, ballistiikan ja hengityksen hallinta.
Peli lupaa dynaamisia tehtäviä, joissa jokainen operaatio on ainutkertainen. Kun suunnitelma ei mene nappiin, pelaajan on sopeuduttava nopeasti muuttuviin tilanteisiin.
Aseiden räätälöinti ja kekseliäät vempaimet
Pelaajat voivat avata, muokata ja päivittää tarkka-ampujan asearsenaalia. Mukana on odotetusti tähystinlaseja, äänenvaimentimia ja erikoisammuksia, mutta myös kehittäjien lupailemia ”kekseliäitä” apuvälineitä, jotka tuovat lisää hauskuutta peliin.
Jännitystä ja luovaa ongelmanratkaisua
Sniper at Work ei ole pelkkää tähtäilyä – se tarjoaa strategista ongelmanratkaisua ja improvisaatiota, mikä tekee jokaisesta tehtävästä ainutlaatuisen kokemuksen.
Peli on nyt lisättävissä Steamin toivelistalle, ja se vaikuttaa lupaavalta vaihtoehdolta taktisista toimintapeleistä pitäville!