Tältä näyttää fanin tekemä Burnout 3 -peli GTA 5:n pelimoottorillaKommentit pois päältä artikkelissa Tältä näyttää fanin tekemä Burnout 3 -peli GTA 5:n pelimoottorilla
Reddit käyttäjä LucasRPDJ on luonut pelin avausanimaatioita, valikkoja ja tietenkin itse kisaa myöten. Videolta löytyvät myös autenttiset äänitehosteet ja alkuperäiset musiikit.
Burnout 3: Takedown ilmestyi alunperin vuonna 2004 PlayStation 2 ja alkuperäiselle Xbox -konsolille. Vuonna 2008 se ilmestyi myös Xbox 360 -konsolille.
Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella paljasti yhtiön Q2-sijoittajapuhelussa, että Indiana Jones and the Great Circle -peli on saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa. Tämä on merkittävä saavutus MachineGamesin uudelle julkaisulle, joka on saanut kriitikoilta ylistystä, useita palkintoja ja nyt siis miljoonia pelaajia. Vaikka myyntilukuja on vaikea määrittää sen Xbox Game Pass -saatavuuden vuoksi, 4 miljoonaa pelaajaa on silti vaikuttava määrä, kun otetaan huomioon, että monet eivät tienneet tarkalleen, mitä modernilta, AAA-luokan Indiana Jones -peliltä odottaa.
Peli on saanut myönteisen vastaanoton ja sitä on kuvailtu ”vastustamattomaksi ja mukaansatempaavaksi maailmanlaajuiseksi aarteenmetsästykseksi”, ja se on ollut ehdolla Vuoden Peliksi ja Parhaaksi Xbox-peliksi.
Muilla Xbox-rintamilla Microsoft vahvisti, että Game Pass PC kasvoi 30 % viimeisellä neljänneksellä ja teki uuden neljännesvuosittaisen liikevaihtoennätyksen. Pilvipelaamisen puolella on kirjattu 140 miljoonaa tuntia suoratoistoa. Kaikki tämä auttoi Xboxin sisältö- ja palveluliikevaihdon 2 %:n kasvuun.
Työtä on kuitenkin vielä tehtävänä. Vaikka Game Pass -luvut olivat odotettua vahvempia, kokonaispelituotot laskivat 7 % ja Xbox-laitteistomyynti 29 %.
Mitä tämä kaikki tarkoittaa? Microsoftilla on vielä paljon tehtävää konsoli- ja laitteistopuolella, mutta sen jatkuvat investoinnit Game Passiin näyttävät tuottavan tulosta. Game Passin kasvu PC:llä on ymmärrettävää, kun otetaan huomioon, että Xboxilla oli viimeisellä neljänneksellä useita suuria pelijulkaisuja, joihin kuuluivat Indiana Jonesin lisäksi Call of Duty: Black Ops 6 ja Microsoft Flight Simulator. Kaikki nämä olivat saatavilla Game Passin kautta heti julkaisupäivänä Ultimate-tilaajille.
Ei. Ei ole mitään erityistä peliä, jonka sulkisimme muilta alustoilta. Uskomme, että pelien julkaiseminen mahdollisimman monessa paikassa, jossa niillä on yleisöä ja liiketoiminnallista potentaalia, tukee strategiaamme. Game Pass on keskeinen osa kokemusta Xboxilla, mutta emme usko siihen, että pelejä pitäisi rajata pois muilta alustoilta. Sei ei ole meidän tiemme. – Xbox-pomo Phil Spencer vastasi suoraan kysymykseen Starfieldin ekslusiivisuudesta Xboxilla.
Spencerin kommentit vihjaavat, että Starfield saattaisi tulevaisuudessa saapua PS5:lle. Tämä linjaus on jo nähty muissa Microsoftin peleissä, kuten Sea of Thieves, Hi-fi Rush ja Pentiment, jotka ovat saatavilla myös PlayStationilla. Lisäksi Microsoft julkaisee tänä vuonna PS5:lle Doom: The Dark Agesin, Ninja Gaiden 4:n sekä Indiana Jones -pelin.
Mitä tämä tarkoittaa Xbox-ekosysteemille?
Phil Spencerin mukaan Xboxin strategia keskittyy kasvattamaan alustaansa ja mahdollistamaan pelikehittäjille laajemman yleisön saavuttamisen. Tämä monialustainen lähestymistapa näkyy myös suunnitelmissa tukea Nintendo Switch 2:ta. Spencer painottaa, että Microsoftin 69 miljardin dollarin investointi Activision Blizzardiin asettaa paineita tuloksille, mikä tekee multiplatform-strategiasta entistä tärkeämmän.
Vaikka Starfieldin PS5-versiota ei ole vielä virallisesti vahvistettu, Spencerin kommentit jättävät oven auki – aivan kuten Xbox on tehnyt aiemminkin muiden suurten peliprojektiensa kohdalla.