The Day Before -pelin kehittäjä lupaa korvauksia ja sanoo asiakkaille: ”Shit happens” Kommentit pois päältä artikkelissa The Day Before -pelin kehittäjä lupaa korvauksia ja sanoo asiakkaille: ”Shit happens”


Häpeällinen The Day Beforen julkaisun jälkeen sen kehittäjä on ilmoittanut työskentelevänsä Steamin kanssa, jotta kaikki saataisiin palautukset, ja vakuuttanut, ettei se saa rahaa pelin myynnistä.

oli joskus Steamin toivotuimpia pelejä, mutta sen varhaisen pääsyn julkaisun jälkeen viime viikolla se kohtasi vastakkainasettelua sen vuoksi, että se ei toimittanut peliä, joka oli lähelläkään luvattua. IGN:n The Day Beforen arvostelu palautti harvinaisen 1/10:n.

Pelaajamäärien romahdettua ja Steamin ”ylivoimaisesti negatiivisella” käyttäjäarvostelulla The Day Beforen kehittäjä teki järkyttävän ilmoituksen, että se lakkautetaan. Pian sen jälkeen Fntastic poisti pelin ostopainikkeen pelin -sivulta ja pyyhki läsnäolonsa internetistä. Kaikki tämä vain neljä päivää sen jälkeen, kun The Day Before julkaistiin varhaisen pääsyn kautta.

  • The Day Before oli yksi Steamin eniten odotetuista peleistä, mutta sen early access -julkaisu viime viikolla oli katastrofi.
  • Peli kohtasi laajaa kritiikkiä bugisesta pelattavuudestaan, heikosta optimoinnistaan ja ominaisuuksien puutteesta.
  • Kehittäjä Fntastic on ilmoittanut, että se sulkee The Day Beforen ja tarjoaa korvauksia kaikille pelaajille, jotka ovat ostaneet pelin.
  • On vielä nähtävissä, pystyykö Fntastic pelastamaan maineensa tämän skandaalin jälkeen.

Tämä oli meidän ensimmäinen suuri kokemuksemme. Shit happens.

”Shit happens? Te harhaanjohtaitte selkeästi ihmisiä 'peli'-trailereillanne, jotka olivat täysin feikkejä eivätkä edustaneet lainkaan julkaistua tuotetta”, vastasi yksi käyttäjä. ”Te valehtelitte. Te jäitte kiinni valehtelusta ja haluatte nyt kääntää huomion omiin mokauksiinne.”

Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa”

Steam

Entinen World of Warcraft -pelisuunnittelija Chris Kaleiki kertoo luottavansa Steamin algoritmiin uuden pelinsä julkaisun kynnyksellä. Kaleiki, joka työskenteli WoW:in parissa 13 vuotta, valmistautuu nyt julkaisemaan oman pelistudiosa ensimmäisen pelin :n early access -vaiheeseen 12. helmikuuta.

”Valve tekee erinomaista työtä nostaessaan esiin pelejä, joista pelaajat pitävät. Algoritmi on lähes läpäisemätön”, Kaleiki kertoo GamesRadarille. ”Jos seuraat indie-kehittäjien videoita, he usein kertovat yrittäneensä 'hakkeroida' algoritmia ja kokeilleensa kaikenlaisia temppuja, mutta mikään ei oikeastaan toimi. Ainoa mitä voit tehdä, on tehdä hyvä peli.”

Kaleiki myöntää, että pelien markkinointi on nykyään jatkuvassa muutoksessa ja markkinointikanavien löytäminen on monelle pelinkehittäjälle haasteellista. Hän kuitenkin luottaa pelinsä menestykseen, sillä testipelaajat ovat antaneet siitä positiivista palautetta. ”Jotkut pelaajat pelasivat peliä jopa 60 tuntia viikon testijaksolla. Uskon, että pelille on selvästi markkinarako ja kiinnostuneita pelaajia.”

Legacy: Steel & Sorcery on PvPvE-roolipeli, joka yhdistelee pelaaja vastaan pelaaja- ja pelaaja vastaan ympäristö -elementtejä. Peli julkaistaan Steamin early access -ohjelmassa tällä viikolla.

Sniper at Work tarjoilee arkkuusammuntaa ja strategista suunnittelua Kommentit pois päältä artikkelissa Sniper at Work tarjoilee arkkuusammuntaa ja strategista suunnittelua

Puolalainen on julkistanut uuden :lle tulevan taktisen tarkka-ampujapelin, . Pelissä yhdistyvät huolellinen suunnittelu, realistinen ballistiikka ja yllättävät tilanteet, jotka pakottavat pelaajan improvisoimaan.

Vapaus toteuttaa täydellinen osuma

Pelaajan tehtävänä on suunnitella ja toteuttaa tarkka-ampujan tehtäviä käyttämällä ympäristöä ja erikoistyökaluja hyödyksi. Ennen laukausta pelaajan tulee tutkia kohde ja valita paras tarkkailupaikka, hyödyntää ansoja ja harhautuksia, sekä ottaa huomioon tuulen, ballistiikan ja hengityksen hallinta.

Peli lupaa dynaamisia tehtäviä, joissa jokainen operaatio on ainutkertainen. Kun suunnitelma ei mene nappiin, pelaajan on sopeuduttava nopeasti muuttuviin tilanteisiin.

Aseiden räätälöinti ja kekseliäät vempaimet

Pelaajat voivat avata, muokata ja päivittää tarkka-ampujan asearsenaalia. Mukana on odotetusti tähystinlaseja, äänenvaimentimia ja erikoisammuksia, mutta myös kehittäjien lupailemia ”kekseliäitä” apuvälineitä, jotka tuovat lisää hauskuutta peliin.

Jännitystä ja luovaa ongelmanratkaisua

Sniper at Work ei ole pelkkää tähtäilyä – se tarjoaa strategista ongelmanratkaisua ja improvisaatiota, mikä tekee jokaisesta tehtävästä ainutlaatuisen kokemuksen.

Peli on nyt lisättävissä Steamin toivelistalle, ja se vaikuttaa lupaavalta vaihtoehdolta taktisista toimintapeleistä pitäville!