Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden

Ubisoft Forward

Ubisoftin johtaja Yves Guillemot vertaa tulevaisuuden videopelien pilvipalveluita Netflixin mullistavaan vaikutukseen televisio- ja elokuvateollisuudessa. Tämä kommentti seurasi Ubisoftin ja Microsoftin merkittävää pilvipelisopimusta.

, joka on tunnettu peleistään kuten Assassin's Creed ja Tom Clancy's Rainbow Six, sopi viime kuussa hankkivansa Activision Blizzardin pelien suoratoiston oikeudet osana Microsoftin yrityskauppaa, jonka arvo on 75 miljardia dollaria.

Kun Netflix aloitti suoratoiston, sen osakekurssi laski ja se sai paljon kritiikkiä.

”Nykyään näemme, mitä heistä on tullut”, totesi Guillemot Financial Timesille. ”Sama tulee tapahtumaan videopelien kanssa, mutta se vie aikaa. Kun se todella lähtee, se tapahtuu erittäin nopeasti.”

Pilvipelaamisen odotettiin mullistavan peliteollisuuden, mutta sen kasvu on ollut hitaampaa kuin monet olivat ennustaneet. Esimerkiksi Google sulki Stadia-pilvipelipalvelunsa, kun se ei onnistunut houkuttelemaan tarpeeksi käyttäjiä.

Tutkimusryhmä Omdia arvioi, että pilvipelaamispalvelut, kuten Xbox Game Pass Ultimate ja PlayStation Plus Premium, tuottavat 3,2 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä on vain 2 % koko kuluttajien pelimenoista. Asiantuntijat ennustavat tämän luvun kaksinkertaistuvan seuraavien viiden vuoden aikana.

Ubisoft on kuitenkin optimistisempi pilvipelaamisen suhteen.

”Uskomme vahvasti, että seuraavien viiden–kymmenen vuoden aikana monet pelit tullaan suoratoistamaan ja ne myös tuotetaan pilvessä”, sanoo Guillemot.

Xbox Game Pass kasvussa Indiana Jonesin ja Call of Dutyn siivittämänä, mutta laitemyynti laskussa Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox Game Pass kasvussa Indiana Jonesin ja Call of Dutyn siivittämänä, mutta laitemyynti laskussa

Microsoftin toimitusjohtaja paljasti yhtiön Q2-sijoittajapuhelussa, että Indiana Jones and the Great Circle -peli on saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa. Tämä on merkittävä saavutus MachineGamesin uudelle julkaisulle, joka on saanut kriitikoilta ylistystä, useita palkintoja ja nyt siis miljoonia pelaajia. Vaikka myyntilukuja on vaikea määrittää sen -saatavuuden vuoksi, 4 miljoonaa pelaajaa on silti vaikuttava määrä, kun otetaan huomioon, että monet eivät tienneet tarkalleen, mitä modernilta, AAA-luokan -peliltä odottaa.

Peli on saanut myönteisen vastaanoton ja sitä on kuvailtu ”vastustamattomaksi ja mukaansatempaavaksi maailmanlaajuiseksi aarteenmetsästykseksi”, ja se on ollut ehdolla Vuoden Peliksi ja Parhaaksi -peliksi.

Muilla Xbox-rintamilla vahvisti, että PC kasvoi 30 % viimeisellä neljänneksellä ja teki uuden neljännesvuosittaisen liikevaihtoennätyksen. Pilvipelaamisen puolella on kirjattu 140 miljoonaa tuntia suoratoistoa. Kaikki tämä auttoi Xboxin sisältö- ja palveluliikevaihdon 2 %:n kasvuun.

Työtä on kuitenkin vielä tehtävänä. Vaikka Game Pass -luvut olivat odotettua vahvempia, kokonaispelituotot laskivat 7 % ja Xbox-laitteistomyynti 29 %.

Mitä tämä kaikki tarkoittaa? Microsoftilla on vielä paljon tehtävää konsoli- ja laitteistopuolella, mutta sen jatkuvat investoinnit Game Passiin näyttävät tuottavan tulosta. Game Passin kasvu PC:llä on ymmärrettävää, kun otetaan huomioon, että Xboxilla oli viimeisellä neljänneksellä useita suuria pelijulkaisuja, joihin kuuluivat Indiana Jonesin lisäksi ja . Kaikki nämä olivat saatavilla Game Passin kautta heti julkaisupäivänä Ultimate-tilaajille.

Trumpin tullit uhkaavat videopelialaa – hinnat nousussa? Kommentit pois päältä artikkelissa Trumpin tullit uhkaavat videopelialaa – hinnat nousussa?

Gamer Grandma

Yhdysvaltain presidentti Donald Trumpin uudet tullit Kanadaa, Kiinaa ja Meksikoa vastaan herättävät huolta videopeliteollisuudessa. (ESA), joka edustaa alan suurimpia yrityksiä kuten Microsoftia, Nintendoa ja Sony Interactive Entertainmentia, varoittaa tullien aiheuttavan ”merkittävää haittaa” kuluttajille ja koko alalle.

ESA:n mukaan tullit voivat nostaa pelikonsolien ja fyysisten pelien hintoja, mikä vaikuttaisi miljooniin pelaajiin. Liitto on vedonnut hallintoon, jotta se etsisi yhteistyössä yksityisen sektorin kanssa ratkaisuja talouskasvun tukemiseksi ilman haitallisia tullitoimia.

Trumpin päätös on jo saanut vastatoimia: Kanada ja Meksiko ovat ilmoittaneet omista vastatulleistaan, ja Kiina aikoo haastaa päätöksen Maailman kauppajärjestössä. Presidentti on myös vihjannut mahdollisista tulleista Euroopan unionia kohtaan, mikä voisi pahentaa tilannetta entisestään.

Asiantuntijat arvioivat, että tullien vaikutus :n kaltaisiin laitteisiin riippuu siitä, laajenevatko ne koskemaan myös Vietnamia, jossa osa konsoleista valmistetaan. Tulevat päätökset voivat siis vaikuttaa suoraan videopelien hintoihin ja kuluttajien ostokäyttäytymiseen.