Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 18 Kommentit pois päältä artikkelissa Viisi uutta Steam-peliä, jotka olet saattanut ohittaa – vko 18

Steam

Steamissa julkaistaan keskimäärin tusina uutta peliä päivittäin. Vaikka se onkin hyvä asia, niin näiden julkaisujen perässä pysyminen voi olla vaikeaa. Mahdollisesti jännittävät ja mielenkiintoiset julkaisu helmet menevät ohi uusien asioiden tulvassa, ellet lajittele jokaista Steamissa julkaistua peliä itse. Tässä sinulle muutama poiminto uusimmista Steamissa julkaistuista peleistä.

Haiku, the Robot

Julkaistu: Huhtikuu 28. Kehittäjä: Mister Morris Games

on jälleen yksi uusi 2D-hyppely seikkailu metroidvania. Pelissä pelaat Haiku nimisellä robotilla ja tutkit suurta toisiinsa liittyvää maailmaa, etsit ja löydät tehosteita, hakkeroit ja leikkaat pahantahtoisia koneita ja pyrit vähitellen saamaan otteen siitä, mitä tässä suloisessa mekaanisessa maailmassa tapahtuu. Pelissä on olemassa joitain hieman uusia järjestelmiä – kuten ”lämpömittari”, joka määrittää, kuinka monta erikoiskykyä voit käyttää ennen jäähdytyksen alkamista.

Kaiju Wars

Julkaistu: Huhtikuu 28. Kehittäjä: Foolish Mortals Games, Michael Long

on vanhan koulun vuoropohjainen strategiapeli, mutta hyökkääjät ovat jättiläis Kaiju-hirviöitä. Kaiju Wars lainaa Into the Breach -käänteen, jossa voi nähdä hirviöiden seuraavan liikkeen. Jättiläis hirviöiden torjumiseksi sinulla on suihkukoneita ja tankkeja, jotka voi varustaa houkuttelevan epärealistisilla aseilla. Tehokkuus on myös tärkeää, koska jokainen viidestä hirviöstä muuttuu jokaisen kohtaamisen aikana ja tulee vahvemmaksi ja hankalammaksi. Pelissä voi suunnitella myös omia tasoja.

Deadly Dozen Reloaded

Julkaistu: Huhtikuu 29. Kehittäjä: N-Fusion Interactive

Tässä on uusintaversio Dirty Dozenista, vuoden 2001 ryhmäpohjaisesta kolmannen persoonan ammuskelusta, joka oli saanut inspiraationsa samannimisestä toisen maailmansodan sotaelokuvasta. Peli ei ollut erityisen suosittu, mutta on mielenkiintoista nähdä tämä uusintaversio, varsinkin kun taktiset yksinpeli räiskintäpelit ovat harvinaisia. on täydellinen uusintaversio alkuperäisestä joukkuepohjaisesta kolmannen persoonan räiskintäpelistä. Reloaded on tehty uudessa moottorissa päivitetyillä kartoilla, grafiikoilla ja tehtävillä, ja se vie tämän klassisen franchising-sarjan ja tuo sen nykyaikaisten yleisöjen ulottuville.

MACE: Mapinguari's Temple

Julkaistu: Huhtikuu 29. Kehittäjä: Tavern Tale Studio

MACE: Mapinguari's Temple on moninpeli kauhupeli, jossa on seikkailullisia ja sosiaalisia elementtejä. Pelissä jopa 10 pelaajaa sukeltaa laajaan, labyrinttimäiseen temppeliin kerätäkseen kolme esinettä. Matkan varrella sinun on varottava ansoja, mutta mikä tärkeämpää, sinun on pidettävä silmällä yhteistyökumppaneiden epäilyttävää toimintaa, koska yksi heistä on ”petollinen kultisti”. Kultistina pelaaminen kuulostaa mahtavalta: voit kutsua pahiksia onnettomien ”ystäviesi” kimppuun ja voit myös vain sotkea ympäristöä loputtoman julmilla tavoilla. Tämä näyttää hauskalta, vaikka ei ole vielä nähtävissä, houkutteleeko se terveen pelaajakunnan.

Metal Mind

Julkaistu: Huhtikuu 25. Kehittäjä: Whirllaxy Studio

on ylhäältä alaspäin suunnattu roguelike räiskintäpeli, jossa pelaat koneena, jonka tehtävänä on vastustaa sortavaa ihmiskuntaa. Koska olet mech, kehosi on melko modulaarinen, ja suuri osa Metal Mindin vetovoimasta on varustaa sotarobotti upeilla aseilla ja komponenteilla, jotka vaikuttavat dramaattisesti pelityyliisi.

Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen WoW-kehittäjä: ”Hyvän pelin tekeminen on ainoa tapa menestyä Steamissa”

Steam

Entinen World of Warcraft -pelisuunnittelija Chris Kaleiki kertoo luottavansa Steamin algoritmiin uuden pelinsä julkaisun kynnyksellä. Kaleiki, joka työskenteli WoW:in parissa 13 vuotta, valmistautuu nyt julkaisemaan oman pelistudiosa ensimmäisen pelin :n early access -vaiheeseen 12. helmikuuta.

”Valve tekee erinomaista työtä nostaessaan esiin pelejä, joista pelaajat pitävät. Algoritmi on lähes läpäisemätön”, Kaleiki kertoo GamesRadarille. ”Jos seuraat indie-kehittäjien videoita, he usein kertovat yrittäneensä 'hakkeroida' algoritmia ja kokeilleensa kaikenlaisia temppuja, mutta mikään ei oikeastaan toimi. Ainoa mitä voit tehdä, on tehdä hyvä peli.”

Kaleiki myöntää, että pelien markkinointi on nykyään jatkuvassa muutoksessa ja markkinointikanavien löytäminen on monelle pelinkehittäjälle haasteellista. Hän kuitenkin luottaa pelinsä menestykseen, sillä testipelaajat ovat antaneet siitä positiivista palautetta. ”Jotkut pelaajat pelasivat peliä jopa 60 tuntia viikon testijaksolla. Uskon, että pelille on selvästi markkinarako ja kiinnostuneita pelaajia.”

Legacy: Steel & Sorcery on PvPvE-roolipeli, joka yhdistelee pelaaja vastaan pelaaja- ja pelaaja vastaan ympäristö -elementtejä. Peli julkaistaan Steamin early access -ohjelmassa tällä viikolla.

Sniper at Work tarjoilee arkkuusammuntaa ja strategista suunnittelua Kommentit pois päältä artikkelissa Sniper at Work tarjoilee arkkuusammuntaa ja strategista suunnittelua

Puolalainen on julkistanut uuden :lle tulevan taktisen tarkka-ampujapelin, . Pelissä yhdistyvät huolellinen suunnittelu, realistinen ballistiikka ja yllättävät tilanteet, jotka pakottavat pelaajan improvisoimaan.

Vapaus toteuttaa täydellinen osuma

Pelaajan tehtävänä on suunnitella ja toteuttaa tarkka-ampujan tehtäviä käyttämällä ympäristöä ja erikoistyökaluja hyödyksi. Ennen laukausta pelaajan tulee tutkia kohde ja valita paras tarkkailupaikka, hyödyntää ansoja ja harhautuksia, sekä ottaa huomioon tuulen, ballistiikan ja hengityksen hallinta.

Peli lupaa dynaamisia tehtäviä, joissa jokainen operaatio on ainutkertainen. Kun suunnitelma ei mene nappiin, pelaajan on sopeuduttava nopeasti muuttuviin tilanteisiin.

Aseiden räätälöinti ja kekseliäät vempaimet

Pelaajat voivat avata, muokata ja päivittää tarkka-ampujan asearsenaalia. Mukana on odotetusti tähystinlaseja, äänenvaimentimia ja erikoisammuksia, mutta myös kehittäjien lupailemia ”kekseliäitä” apuvälineitä, jotka tuovat lisää hauskuutta peliin.

Jännitystä ja luovaa ongelmanratkaisua

Sniper at Work ei ole pelkkää tähtäilyä – se tarjoaa strategista ongelmanratkaisua ja improvisaatiota, mikä tekee jokaisesta tehtävästä ainutlaatuisen kokemuksen.

Peli on nyt lisättävissä Steamin toivelistalle, ja se vaikuttaa lupaavalta vaihtoehdolta taktisista toimintapeleistä pitäville!